Geposted von Funk1ll3r,
Mit Patch 9.22 am 6. November wird Set 2, auch bekannt als Rise of the Elements, in Teamfight Tactics eingeführt. Am Donnerstag wurden alle Elements und Classes enthüllt. Sie sind bereits auf dem PBE-Server zu finden. Die Fähigkeiten und Kosten der jeweiligen Champions findet Ihr hier:



Zum Start der neuen Saison in Teamfight Tactics wird es 13 Elements, die die bekannten Origins ersetzen, und 12 Classes geben. Eine Übersicht findet Ihr hier:

Elements



Crystal
  • Champions: Skarner, Taric, Ashe
  • Crystal-Champions können nicht mehr als eine bestimmte Menge an Schaden von einem Angriff oder einer Fähigkeit nehmen


Desert
  • Champions: Renekton, Sivir, Azir, Kha'Zix
  • die Rüstung des gegnerischen Teams wird reduziert; die Reduzierung nimmt mit der Anzahl der Desert-Champions zu


Electric
  • Champions: Ornn, Volibear, Zed
  • Electric-Champions verursachen an benachbarten Gegnern Schaden, wenn sie kritisch treffen oder kritisch getroffen wurden


Glacial
  • Champions: Warwick, Volibear, Braum, Ezreal, Olaf
  • die Angriffe von Glacial-Champions haben eine Chance, den Gegner zu stunnen; Chance nimmt mit mehr Champions zu


Inferno
  • Champions: Zyra, Diana, Varus, Qiyana, Kindred, Annie, Brand
  • die Fähigkeiten von Inferno-Champions entzünden den Boden unter ihren Zielen; Feinde, die im Feuer stehen, nehmen Schaden; Schaden nimmt mit Anzahl der Inferno-Champions zu


Light
  • Champions: Nasus, Vayne, Jax, Aatrox, Soraka, Yorick
  • Light-Champions heilen andere Light-Champions beim eigenen Tod und geben ihnen Attack-Speed für den Rest der Runde; Effekt kann gestapelt werden; Heilung und Attack-Speed-Buff nehmen mit Anzahl der Light-Champions zu


Steel
  • Champions: Rek'Sai, Nocturne
  • Steel-Champions werden kurzzeitig immun gegen Schaden, wenn sie unter 50% Leben haben


Mountain
  • Champions: Taliyah, Qiyana, Malphite
  • ein befreundeter Champion erhält zu Beginn der Runde einen massiven Schild


Ocean
  • Champions: Vladimir, Thresh, Syndra, Qiyana, Nautilus, Nami
  • befreundete Champions erhalten regelmäßig Mana; Menge nimmt mit Anzahl der Ocean-Champions zu


Poison
  • Champions: Kog'Maw, Dr. Mundo, Twitch, Singed
  • Angriffe und Fähigkeiten von Poison-Champions erhöhen die Manakosten der Fähigkeiten des Ziels


Shadow
  • Champions: Malzahar, Kindred, Veigar, Sion, Master Yi
  • Shadow-Champions verursachen zu Beginn des Kampfes und nach einem Takedown mehr Schaden; ab einer bestimmten Anzahl an Shadow-Champions verursachen alle von ihnen zusätzlichen Schaden, wenn einer von ihnen einen Takedown erreicht


Wind
  • Champions: Yasuo, Qiyana, Janna
  • Wind-Champions geben dem eigenen Team eine Chance, Angriffen auszuweichen


Woodland
  • Champions: Maokai, Ivern, Neeko, LeBlanc
  • ein zufälliger Woodland-Champion kreiert zu Beginn des Kampfes einen Klon von sich selbst inklusive der eigenen Items


Classes



Alchemist
  • Champions: Singed
  • Alchemists können sich durch andere Einheiten hindurchbewegen, zudem hören sie nie auf, sich zu bewegen


Assassin
  • Champions: Diana, LeBlanc, Qiyana, Nocturne, Kha'Zix, Zed
  • Assassins bewegen sich zum Start der Runde auf das entgegengesetzte Spielfeld
  • Assassins haben eine höhere Chance auf Critical-Strikes und verursachen höheren Critical-Strike-Schaden; Boni nehmen mit der Anzahl der Assassins zu


Avatar
  • Champions: Lux
  • das Element eines Avatars zählt im Hinblick auf das Erreichen eines Bonus doppelt


Berserker
  • Champions: Renekton, Jax, Volibear, Dr. Mundo, Sion, Olaf
  • die Angriffe von Berserkern haben eine Chance, Schaden in einem kegelförmigen Bereich hinter dem Ziel zu verursachen; Chance nimmt mit Anzahl der Berserker zu


Blademaster
  • Champions: Yasuo, Sivir, Aatrox, Master Yi
  • Blademaster erhalten eine höhere Chance, mit einem eigenen Angriff zusätzlich zu treffen; nimmt mit Anzahl der Blademaster zu


Summoner
  • Champions: Zyra, Malzahar, Azir, Annie, Yorick, Zed
  • das Leben und die Dauer der beschwörten Verbündeten nehmen mit der Anzahl der Summoners zu
  • die beschwörten Pets profitieren von Trait-Boni, zählen aber nicht als zusätzliche Einheiten bestimmer Elements oder Classes


Druid
  • Champions: Ivern, Maokai, Neeko
  • bei zwei Druiden erhalten alle Druiden Lebensregeneration


Mage
  • Champions: Vladimir, Taliyah, Syndra, LeBlanc, Veigar, Brand
  • Mages haben eine Chance, nach dem Cast einer Fähigkeit diese erneut zu casten; Chance erhöht sich mit Anzahl der Mages


Mystic
  • Champions: Soraka, Janna, Master Yi, Nami
  • Alle befreundeten Einheiten erhalten Magieresistenz; nimmt mit Anzahl der Mystics zu


Predator
  • Champions: Warwick, Kog'Maw, Skarner, Rek'Sai
  • Angriffe und Fähigkeiten von Predators exekutieren Gegner mit wenig Leben auf der Stelle


Ranger
  • Champions: Vayne, Varus, Ezreal, Kindred, Ashe, Twitch
  • Ranger haben regelmäßig eine Chance, Bonus-Attack-Speed zu erhalten; nimmt mit Anzahl der Ranger zu


Warden
  • Champions: Ornn, Nasus, Thresh, Braum, Nautilus, Malphite, Taric
  • Wardens erhalten Armor; nimmt mit Anzahl der Wardens zu


Die neuen Spatula-Items im Überblick



Mit den neuen Elements und Classes ist es auch notwendig, neue Spatula-Items einzuführen. So setzen sie sich in Rise of the Elements zusammen:

  • Spatula + BF Sword = Assassin
  • Spatula + Recurve Bow = Blademaster
  • Spatula + Needlessly Large Rod = Inferno
  • Spatula + Tear of the Goddess = Mage
  • Spatula + Giant's Belt = Glacial
  • Spatula + Chain Vest = Warden
  • Spatula + Negatron Cloak = Light
  • Spatula + Sparring Gloves = Berserker


Element of the Game



Mit Rise of the Elements wird außerdem eine neue Spielmechanik in Teamfight Tactics eingeführt. In jedem Spiel von TFT wird eines der vier Elemente präsent sein: Inferno, Ocean, Mountain oder Wind. Dies wirkt sich wie folgt aus:

  • Qiyanas Element hängt vom Element des Spiels ab
  • der Drache, gegen den Spieler in einer späteren PVE-Runde antreten, ist der Elemental Drake passend zum Element des Spiels
  • das Element des Spiels kontrolliert die neue Spielmechanik Elemental Hex


Elemental Hex: Zum Spielstart wird ein zufälliges Feld auf dem Brett mit dem Element des Spiels erfüllt. Champions, die vor dem Kampf auf diesem Feld stehen, erhalten einen Buff. In Runde 3-1 wird ein zweites Feld mit dem Element des Spiels erfüllt. Auf jedem der acht Spielbretter werden die gleichen Felder ausgewählt.

So sehen die Effekte der von einem Element erfüllten Spielfelder aus. Um den Buff zu erhalten, ist es notwendig, mindestens einen freien Item-Slot auf dem entsprechenden Champion zu haben.

  • Inferno: Einheit erhält zusätzlichen Attack-Speed für den Kampf
  • Ocean: Einheit startet den Kampf mit zusätzlichem Mana
  • Mountain: Einheit erhält permanentes Leben, das zwischen den Runden gestapelt wird und selbst dann bleibt, wenn der Champion auf ein anderes Feld verschoben wird
  • Wind: Einheit erhält Ausweichchance für den Kampf


Alle Informationen rund um Rise of the Elements in Teamfight Tactics findet Ihr auf der offiziellen Seite.

Bildquelle: Riot Games

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