Nach 32 Minuten und 26 Sekunden blieb das Spiel allerdings plötzlich stehen. Es folgte eine lange Pause von rund einer halben Stunde, ehe Riot Games Echo Fox zum Sieger des Matches erklärte.
Was war geschehen? Nach Angaben der Verantwortlichen kam es zu einem Crash des Game-Servers. Deswegen war es ihnen nicht möglich, das Tool Chronobreak zu nutzen und so das Spiel zu einem früheren Zeitpunkt wieder aufzunehmen.
Aus Sicht der Schiedsrichter hatte Clutch Gaming keine wirkliche Chance, das Spiel noch zu gewinnen, weswegen Echo Fox der Sieg zugesprochen wurde - zum Ärger von Febiven und Co.
Schwammig formulierte Regeln sorgen für Diskussionen
Zum Zeitpunkt des Crashes lag der Dritte des Spring Splits mit rund 10.000 Gold vorne, hatte 7 Tower (CG keinen einzigen) sowie einen Inhibitor zerstört und vier Drachen auf dem eigenen Konto.
Zwar war der Vorteil für Echo Fox definitiv sehr groß, doch Clutch Gaming konnte kurz vor dem Crash mit einem Kill gegen Huni am unteren Inhibitor-Tower einen Akzent setzen und diesen vorerst verteidigen. Auch die eigene Komposition bot dem Team eine theoretische Chance auf ein Comeback.
Compositionally, I think Clutch could have come back. ^ ^;;;;;;
— Emily Rand (@leagueofemily) 17. Juni 2018
So wurden die Offiziellen von Riot Games vor eine schwierige Situation gestellt, die, unabhängig von der Entscheidung, eines der beiden Teams benachteiligt hätte.
To be clear once you count chrono break the game and continue from where it was - ANY decision sucks.
— Isaac CB (@RiotAzael) 17. Juni 2018
Either CG gets auto loss which kills a chance at a comeback or Echo Fox has to restart a game they feel they've won & may enter into it tilted plus with their draft revealed.
Das Urteil ist, isoliert betrachtet, möglicherweise nachvollziehbar. Doch im Kontext des Regelwerks und früherer Entscheidungen erhält der Sieg von Echo Fox einen faden Beigeschmack, der auch in der Community heißt diskutiert wurde.
Im Regelwerk der NA LCS heißt es, dass die Offiziellen einem Team den Sieg zusprechen können, wenn sie denken, dass der Gegner keine realistische Chance hat, die Niederlage zu verhindern. Sie können die folgenden Kriterien (ein Auszug) zurate ziehen, müssen dies aber nicht tun:
- die Golddifferenz zwischen den beiden Teams beträgt mehr als 33%
- die Differenz der vorhandenen Tower zwischen den beiden Teams ist größer als 7
- die Differenz der vorhandenen Inhibitoren zwischen den beiden Teams ist größer als 2
- die Differenz der vorhandenen Nexus-Tower zwischen den beiden Teams ist 2
Zum Zeitpunkt des Crashes war kein einziges Kriterium erfüllt. Ein Blick auf frühere Entscheidungen für oder gegen den Neustart eines Spiels wirft Fragen auf, weswegen ausgerechnet in diesem Fall Riot Games einem Team den Sieg zugesprochen hat.
Im Spring Split 2017 der EU LCS unterlagen die Giants Gaming Team Vitality nach einem Remake, obwohl das Team der spanischen Organisation vor dem Auftreten eines Bugs einen sehr großen Vorsprung gehabt hatte.
Auch ein Spiel der Academy-League aus dem vergangenen Spring Split wurde nach einem Bug neu gestartet. Keines der im Regelwerk genannten Kriterien war zu diesem Zeitpunkt erfüllt.
I went and checked the two other similar situations to this I could remember.
— Shakarez (@Shakarez) 18. Juni 2018
At this point none of the criteria were met and fly had a 19.8% gold lead. However the bug was later in the game and flyquest had extra turrets so it likely was more than 20% lead.
Game was remade. pic.twitter.com/psXRHr6mE3
The other match was GIA vs VIT, this is the time of the pause
— Shakarez (@Shakarez) 18. Juni 2018
Giants had a 23.2% gold lead but the game didn't meet any criteria, it was also remade. pic.twitter.com/5lvjrUtL5l
Ultimately, I think that there seems to be a lack of consistency with the 3 rulings. Riot acted within the confines of the rules but it should still be discussed imo
— Shakarez (@Shakarez) 18. Juni 2018
Personally, I hope this means they look into establishing more strict criteria for these situations in the future
In der Vergangenheit schienen sich die Offiziellen bei ihren Entscheidungen an die im Regelwerk aufgeführten Zahlen zu halten, während es dieses Mal nicht der Fall war - zum Leid von Clutch Gaming.
Unverständnis bei Clutch Gaming
David Lim reagierte währenddessen mit Unverständnis. "Habe gerade eine ausführliche Erklärung von Riot gehört. Bin immer noch völlig anderer Meinung, aber was kannst du machen", so der Head-Coach von Clutch Gaming.
Just heard a more in-depth explanation with riot. Still fully disagree but what can you do. 2nd time shit like this happened with a rioter changing piglets keyboard language for the rammus pick xD
— David Lim (@DLimLoL) 17. Juni 2018
About to engage and instakill tali no way to win xd
— Nick Surgent (@CG_Hakuho) 17. Juni 2018
Der frühere Fnatic-Mid-Laner Febiven hingegen hielt seine Meinung zum Urteil kurz und knapp:
Lol
— Fabian Diepstraten (@CG_Febiven) 17. Juni 2018
Echo Fox' Joshua 'Dardoch' Hartnett erklärte in einem Interview: "Es ist definitiv super kontrovers. Wenn wir in Clutchs Position gewesen wären, hätten wir auch argumentiert, dass das Spiel gewinnbar war. [...] Der einzig faire Ausgang wäre ein Chronobreak gewesen. Aber wenn diese Option nicht vorhanden ist, gibt es keinen einfachen Weg, damit beide Seiten glücklich mit dem Resultat sind."
Einige unbeteiligte Spieler und Verantwortliche der Szene sahen das Match ebenfalls nicht als sicheren Sieg für Echo Fox:
Some games are definitely unwinnable but FOX was about to int for the 3rd time right as the game paused lmao
— Trevor Hayes (@Stixxay) 17. Juni 2018
i remember many games i have won without having a reasonable chance of winning tbh..
— Henrik Hansen (@FroggenLoL) 17. Juni 2018
LOL bullshit technicality
— Jarge (@Jarge__) 17. Juni 2018
IT WASNT OVER AT ALL LMAOOOOOOOOOOOOOOOO
— Alfonso 'mithy' (@mithytsm) 17. Juni 2018
? Did they just give FOX the win? XDDDDDDDDDDD
— Jesper "Zven" Svenningsen (@LoLZven) 17. Juni 2018
HAHAHAHHAAHHAAHHAAAHAHAHA
— Jesper "Zven" Svenningsen (@LoLZven) 17. Juni 2018
interesting..
— contractz (@Contractz) 17. Juni 2018
Yiliang 'Doublelift' Peng hingegen ist anderer Meinung, wie er auf seinem Stream erklärte:
Mit der Niederlage geht Clutch Gaming mit einer Statistik von 1:1 aus der ersten Woche, während Echo Fox nach zwei Siegen gemeinsam mit TSM an der Spitze der Tabelle verweilt.
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