Geposted von Zorkaa,
Kommt es zu einem nicht vom Spieler verursachten Bug, der einen großen Einfluss auf das Spiel nimmt,
wird das Chronobreak-Tool genutzt.
Während des Matches speichert der Server ein Replay. Dieses kann genutzt werden, um ein neues zu erstellen. Das Replay kann bis vor den Zeitpunkt des Bugs vorgespult werden und die Profis können von dort an normal weiterspielen.
Auch am gestrigen Worlds-Tag kam es zu langen Unterbrechungen. In den Spielen zwischen Fnatic und Young Generation, sowie 1907 Fenerbahçe Esports und Hong Kong Attitude.
Dieses Mal handelte es sich laut Riot Games aber um Netzwerk-Probleme. Somit musste jedoch nicht wie in den vergangenen Jahren das komplette Spiel wiederholt werden, was die Integrität des Wettbewerbs beeinflusst hätte.
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