Geposted von Maxellent,

Auch die Skins haben visuelle Updates erhalten, wodurch sie deutlich ansehnlicher werden. Besonders "Riesiger Krabbengegner Urgot" hat eine enorm positive Entwicklung genommen.

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Fähigkeiten
Was natürlich wie immer im Fokus steht, sind die Fähigkeiten des Champions, die sich stark verändert haben.Passive - Wenn Urgot in die Richtung eines seiner Beine schießt, feuert das betreffende Bein eine Schrotflintenladung ab, die normalen Schaden verursacht. Mehrere Treffer hintereinander verursachen verringerten Schaden. Zu Beachten ist: Urgots Oberkörper dreht sich je nach Klick, die Beine allerdings nicht. Man muss also einmal um den Gegner herumlaufen, um ihm die volle Ladung Schaden zu verpassen.
Q-Fähigkeit - Ladung ist ein gutes Stichwort, denn Urgots neue Q-Fähigkeit orientiert sich an seiner früheren E. Sie verursacht in einem Bereich ein wenig Schaden und visiert den Gegner an.
W-Fähigkeit - Die W-Fähigkeit ist das Herzstück von Urgots Fähigkeiten-Set. Er feuert in hoher Frequenz auf den nächsten Gegner (Minions inbegriffen). Der Vorteil: Anvisierte Gegner werden stets priorisiert. Voraussetzung für den erfolgreichen Einsatz der W-Fähigkeit ist also, dass Urgot einen seiner anderen Zauber trifft. Während er schießt, ist der Cyborg langsamer, erhält aber weniger Schaden und ist weniger anfällig für Verlangsamungen.
E-Fähigkeit - Bei dieser E wird sich Singed vielleicht ein wenig benachteiligt fühlen, denn die Fähigkeit gleicht der Singed-E oder auch der Volibear-Q. Urgots Vorteil: Er dasht ein Stück nach vorne, ehe er den Gegner hinter sich wirft und ihn so auch anvisiert. Das Ganze verursacht Schaden. Die Weite des Wurfs ist überschaubar, der Dash selbst fügt auf seinem Weg Nicht-Champions Schaden zu und schleudert sie zur Seite.
Ultimative Fähigkeit - Das sanfte Anhauchen der R-Taste lässt unseren gutaussehenden Cyborg ein Projektil in eine Richtung verschießen, das bei einem Treffer einem Champion normalen Schaden zufügt, ihn verlangsamt und anvisiert. Kling langweilig? Das Beste kommt noch: Steckt das Projektil, das einen riesigen Bohrer darstellt, noch im Gegner, wenn dieser unter einen bestimmten HP-Grenzwert fällt, blüht Urgot erst richtig auf. Bei Reaktivierung der Ult zieht er das Ziel an sich heran, während es unterdrückt wird. Niemand kann den Gegner dabei attackieren und Urgot selbst wird buchstäblich nur über seine Leiche mit dem grauenhaften Vorgang aufhören. Einziger Nachteil: er bleibt währenddessen stehen und kann nichts tun. Urgots Geheimnis sind die Kreissägen in seinem Bauch, die den Gegner, wenn er bei Urgot ankommt, shreddern und ihn auf jeden Fall töten. Gegner im Umkreis werden danach kurz verängstigt.
Vor- und Nachteile
Urgots Stärke ist auf jeden Fall das 1-gegen-1, was ihn zu einem passablen Top-Laner machen könnte. Kaum ein Nahkämpfer sollte es bei gleichen Voraussetzungen im offenen Kampf mit ihm aufnehmen können, da er mit seiner Passiven und der W-Fähigkeit zu sehr hohen Schadenswerten auf mittlere Distanz in der Lage ist. Entkommen kann man ihm auch nur schwer, da er mit seiner E und der Ultimate niemanden einfach so ziehen lassen muss.Dies könnte ihn auch im Team-Fight nützlich machen, wo er mit etwas Glück das gefährlichste Ziel locker aus dem Spiel nehmen kann, wenn es unachtsam wird. Jedoch ist Urgots Autohit-Range nicht gerade überragend und wenn der Gegner sich richtig positioniert, kann er auch der Passiven entgehen. Zudem ist der Furchtlose immer noch unmobil und während seiner W-Fähigkeit noch einmal extra langsam, was ihm im Endeffekt oft zum Nachteil werden kann. Wave-Clear fehlt dem Moloch dank seiner Passiven nicht.
Voraussetzung für Urgot, um nützlich zu sein, ist Zielsicherheit. Die Ultimate muss um jeden Preis sitzen und der Überwurf sowie die Ätzladung müssen einen Gegner treffen, um nützlich zu sein und - als wichtige Voraussetzung für seine W - diesen anvisieren. Skill kann dem Spieler hier nicht schaden.
Was haltet ihr von dem Rework? Kommt Urgot damit in euren Champion-Pool?
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