Geposted von BerniErni,
In dieser Reihe stellen wir euch für jeden Buchstaben im Alphabet die wichtigsten League of Legends-Begriffe vor. Beginnen werden wir dabei mit dem Attack-Move für den Buchstaben A. Was ist der Attack-Move und warum ist er so wichtig?

Was ist ein Attack-Move?

Der Attack-Move ist nichts anderes, als ein Angriffsbefehl, den ihr auf zwei mögliche Arten ausführen könnt. Zum einen gibt es die klassische und weitaus bekanntere Kombination aus dem Drücken des A-Knopfes und Linksklick und zum anderen gibt es die Kombination aus Shift und Rechtsklick. Beide tun prinzipiell das Gleiche. Euer Champion wird durch diesen Befehl ganz normal laufen, so als hättet ihr ganz normal Rechtsklick betätigt. Dabei gibt es einen feinen, aber entscheidenden Unterschied: Sobald ihr euch in Angriffsreichweite zu einer gegnerischen Einheit befindet, es spielt keine Rolle ob Champion, Vasall oder Ähnliches, wird euer Held stehen bleiben und zum Angriff ausholen. Es spielt dabei keine Rolle, ob er Nah- oder Fernkämpfer ist, jedoch wird diese Mechanik bei Fernkämpfern aus guten Gründen öfter angewandt. Und die sehen wir uns jetzt an.

Missklicks? Kein Problem!

Wem ist es nicht schon einmal passiert? Man möchte einen normalen Auto-Attack durchführen und klickt anstatt auf den anzugreifenden, gegnerischen Champion aus Versehen im Eifer des Gefechts auf den Boden und euer Held bewegt sich auf den Kampf zu, hinein ins Verderben. Besonders für AD-Carrys stellt das eine große Gefahr da, wo sie doch möglichst weit aus dem Kampfgebiet herausgehalten werden wollen. Mit dem Attack-Move habt ihr diese Gefahr nicht. Selbst bei einem Missklick läuft euer Charakter nur bis in Angriffsreichweite und entgeht so der größten Gefahr, Schaden zu nehmen. Und damit kommen wir zum wohl wichtigsten Punkt des Attack-Moves: dem Kiten!



Kiten sollte im Vokabular eines AD-Carrys und LoL-Experten nicht fehlen. Und es ist eng mit dem Attack-Move verbunden, denn das Kiten ist seine Paradedisziplin. Wird ein Schütze angegriffen, so versucht er selbstverständlich zu entkommen. Dabei darf sein Schaden aber nicht fehlen. Was ist die Lösung des Problems? Das Kiten! Man läuft, schießt einen Auto-Attack, läuft weiter und schießt wieder einen Auto-Attack, bis man im Idealfall außer Gefahr ist, weil man den Gegenspieler auf Distanz halten kann und ihm Schaden macht. Hier ist ein kurzer Guide dazu:

    1. Man greift den gegnerischen Charakter mit einem normalen Angriff an.
    2. Sobald das Projektil das Charaktermodell verlassen hat, führt man sofort einen Bewegungsbefehl vom Gegner weg aus.
    3. Sobald man minimal außerhalb der eigenen Angriffsreichweite ist, führt man einen Attack-Move aus, sodass zugesichert ist, dass man seinen Gegner sofort angreift, sobald er in Angriffsreichweite ist.


Paradechampions hierfür sind beispielsweise Ashe, welche mit ihrer passiven Verlangsamung besonders gut kiten kann, oder Gnar in seiner kleinen Form.



Angriff bei Sichtbarkeit

Ein weiterer, wichtiger Punkt ist der natürliche Angriff sobald eine gegnerische Einheit sichtbar wird. Es mag trivialer klingen, als es eigentlich ist. Plant man zum Beispiel, einen Pilz von Teemo zu zerstören, so passiert es nur allzu oft, dass man ihn auslöst, weil man daneben klickt, ihn zu spät sieht oder nicht schnell genug reagieren kann, obwohl man ihn eigentlich nur attackieren wollte. Der Attack-Move umgeht dieses Problem, da er bei Sichtbarkeit den Champion auf der Stelle stehen bleiben und einen Angriff ausführen lässt, egal wie schnell oder langsam ihr reagiert. Selbiges gilt für unsichtbare Champions wie Evelynn, Twitch oder Kha’Zix und für Wards. Auch die berühmte Ausweichtechnik, von einem Busch in den nächsten zu laufen und dann wieder umzudrehen, damit der Gegner nicht schnell genug reagieren kann und man Zeit gewinnt, wird so ausgekontert, da ihr gar nicht reagieren müsst, sondern den Attack-Move eure Arbeit machen lasst.

AD-Carry Yiliang 'Doublelift' Peng ging sogar so weit, den Attack-Move auf die Position des normalen Rechtsklicks zu legen, da er ihn für so wichtig hielt, hat diese Änderung inzwischen aber zurückgenommen.

Was denkt ihr über den Attack-Move? Kanntet ihr ihn schon vorher? Kennt ihr andere gute Einsatzmöglichkeiten? Sagt es uns!

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    Bernd Wilken
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