Geposted von TripleCrunch,
Riot kündigte eine große Anzahl an Änderungen an, die vor allem die Magier, ihre Gegenstände und den Drachen betreffen. Was sich in League of Legends nun ändern wird, erfahrt ihr hier!

Die Magier

Im ersten Teil des großen Updates möchte Riot sich den Magiern widmen. Die markantesten Änderungen erhielten dabei die folgenden Champions:

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Passiv - Glut: Brands Zauber setzen seine Ziele in Flammen, was einen Prozentsatz ihres maximalen Lebens als magischen Schaden über Zeit anrichtet. Bei der dritten Steigerung wird die Glut instabil, detoniert nach ein paar Sekunden und verursacht einen großen Teil des maximalen Lebens des Ziels als Flächenschaden.

Q - Versengen: Brand schleudert einen Feuerball, der magischen Schaden verursacht. Ist das Ziel in Flammen gehüllt, wird es betäubt.

W - Flammensäule: Nach kurzer Verzögerung erschafft Brand eine Flammensäule im gewählten Bereich, die an allen dortigen Gegnern magischen Schaden verursacht. Ist ein Ziel in Flammen gehüllt, erleidet dieses 25 % zusätzlichen Schaden.

E - Feuersbrunst: Brand beschwört eine kräftige Explosion bei seinem Ziel, wodurch dieses magischen Schaden erleidet. Ist das Ziel in Flammen gehüllt, breitet sich die Feuersbrunst auf nahe Gegner aus.

R - Pyroklasmus: Brand entfesselt einen gewaltigen Feuerstrudel, der jedes Mal magischen Schaden anrichtet, wenn er zum nächsten Opfer springt. Wenn ein Ziel bereits brennt, wird es von Pyroklasmus bevorzugt getroffen. Getroffene Ziele werden nun kurzzeitig verlangsamt.


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Passiv - Schonmal ne Schlange mit Stiefeln gesehen?: Cassiopeia bekommt Lauftempo pro Stufe. Dieses addiert sich nicht zum Lauftempo durch Stiefel.

Q - Giftexplosion: Cassiopeia tränkt einen Bereich nach kurzer Verzögerung mit Gift, wobei sie zusätzliches Lauftempo erhält, sollte sie einen gegnerischen Champion treffen.

W - Miasma: Cassiopeia speit Gift in einem Kegel vor sich und hinterlässt toxische Wolken am Boden. Feinde in der Wolke werden kontinuierlich dem Gift ausgesetzt und dadurch verlangsamt und gehemmt, so dass sie Bewegungsfähigkeiten nicht einsetzen können. Außerdem erleiden sie über Zeit Schaden.

E - Doppelzahn: Cassiopeia führt einen Schaden verursachenden Angriff gegen ihr Ziel und heilt sich damit. Ist das Ziel vergiftet, nimmt es zusätzlichen Schaden. Stirbt das Ziel, bekommt Cassiopeia Mana zurück.

R - Versteinender Blick: Cassiopeia verströmt mit ihren Augen einen Wirbel magischer Energie. Getroffene Gegner vor ihr, die auf sie blicken, werden betäubt, andere verlangsamt.

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Passiv - Leerenverschiebung: Malzahar beginnt die Leerenverschiebung, wenn er eine Zeit lang keinen Schaden genommen hat. Währenddessen nimmt Malzahar deutlich weniger Schaden und ist immun gegen Massenkontrolleffekte. Erleidet er Schaden, bleibt Leerenverschiebung noch kurze Zeit aktiv, bevor es endet.

Q - Ruf der Leere:Malzahar öffnet zwei Portale in die Leere. Nach kurzer Zeit fliegen Geschosse aus diesen Portalen in das jeweils andere, die an allen getroffenen Gegnern dazwischen Schaden verursachen und diese verstummen lassen.

W - Leerenschwarm: Malzahar beschwört einen Begleiter der Leere, der für eine bestimmte Zeit aktiv ist. Wenn ein Begleiter zum ersten Mal einen Champion, ein großes Monster oder ein episches Monster angreift oder bei der Tötung einer Einheit assistiert, beschwört Malzahar einen neuen Begleiter der Leere mit der gleichen verbleibenden Dauer. Wenn drei oder mehr Begleiter aktiv sind, bekommen sie einen Bonus auf ihr Angriffstempo.

E - Üble Visionen: Malzahar infiziert den Verstand seines Ziels mit grausamen Visionen, wodurch jede Sekunde Schaden verursacht wird. Stirbt das Ziel, während es von Visionen betroffen ist, springen diese auf einen nahen stehenden Gegner über, um diesen heimzusuchen und Malzahar erhält Mana. Malzahars Begleiter der Leere greifen bevorzugt Ziele an, die darunter leiden.

R - Leerengriff Malzahar unterdrückt einen einzelnen Champion über Zeit und schafft eine Zone negativer Energie um ihn herum. Alle Feinde darin (und das Ziel) erleiden pro Sekunde einen Teil ihres maximalen Lebens als magischen Schaden.

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Passiv - Organische Zersetzung: Vel'Koz‘ Fähigkeiten bauen bei Gegnern Organische Zersetzung auf. Der dritte Treffer mit einer Fähigkeit verbraucht die Steigerungen und fügt zusätzlichen absoluten Schaden zu. Der absolute Schaden skaliert mit Stufe und Fähigkeitsstärke.

Q - Plasmaspaltung: Vel'Koz feuert einen Plasmablitz ab, der sich bei erneuter Aktivierung oder bei Kontakt mit einem Gegner in zwei Teile aufspaltet. Der Blitz verursacht bei einem Treffer Schaden und verlangsamt. Wenn Plasmaspaltung ein Ziel tötet, erstattet es die Hälfte der Manakosten zurück. Die Zielmarkierung ist nun nur noch für Vel‘Koz sichtbar.

W - Leerenspalt: Vel'Koz öffnet einen Spalt in die Leere, der zunächst magischen Schaden verursacht und dann nach kurzer Verzögerung in einer zweiten Explosion erneut Schaden verursacht.

E - Tektonischer Stoß: Vel'Koz lässt ein Gebiet explodieren, es schleudert Gegner in die Luft und schlägt nahe Feinde leicht zurück.

R - Lebensformdesintegrator: Vel'Koz entfesselt einen kanalisierten Strahl, der dem Mauszeiger 2,5 Sekunden lang folgt, Schaden verursacht und Gegner verlangsamt. Alle Ziele, die zersetzt wurden, werden erforscht. Lebensformdesintegrator richtet absoluten Schaden an erforschten Champions an, zersetzt aber keine Feinde mehr.
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Passiv - Blutroter Pakt: Für zusätzliches Leben erhält Vladimir Fähigkeitsstärke, und für Fähigkeitsstärke zusätzliches Leben (wirkt nicht auf die Boni dieser Fähigkeit).

Q - Transfusion: Vladimir entzieht seinem Ziel die Lebenskraft. Nachdem er zweimal Transfusion angewandt hat, verfällt Vladimir für ein paar Sekunden in Blutroten Rausch sobald die nächste Transfusion verfügbar ist, wodurch er zusätzliches Lauftempo und Bonusschaden erhält.

W - Blutlache: Vladimir versinkt in einer Lache aus Blut und kann mehrere Sekunden lang nicht als Ziel gewählt werden. Zusätzlich verlangsamt die Lache alle Feinde, die sie berühren. Vladimir entzieht diesen Leben.

E - Wogen aus Blut: Vladimir lädt eine Blutkugel über Zeit mit einem großen Teil seines maximalen Lebens auf, um den Schaden von Wogen aus Blut zu erhöhen. Sobald er sie loslässt oder nach ein paar Sekunden, fügt sie magischen Schaden zu. Bei voller Aufladung verlangsamt Wogen aus Blut Vladimir, solange er sie noch hält, ebenso wie Ziele, wenn er sie loslässt.

R - Blutseuche: Vladimir infiziert ein Gebiet mit einer ansteckenden Krankheit. Davon betroffene Gegner erleiden während dieser Zeit mehr Schaden von Angriffen. Blutseuche verursacht an betroffenen Gegnern nach ein paar Sekunden zusätzlichen magischen Schaden und heilt Vladimir für jeden getroffenen Feind.

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Passiv - Dornengarten: Regelmäßig erscheinen um Zyra herum lang anhaltende Saaten. Die Häufigkeit erhöht sich mit der Stufe und es gibt eine Maximalzahl an gepflanzten Saaten. Wenn ein feindlicher Champion auf eine Saat tritt, stirbt diese. Wenn Zyra Tödliche Dornen oder Packende Wurzeln nahe einer Saat wirkt, wachsen daraus Pflanzen. Wenn mehrere Pflanzen den gleichen Gegner angreifen, richten sie weniger Schaden an.

Q - Tödliche Dornen: Zyra lässt ein Stachelbeet an einer gewählten Position hervorsprießen. Nach einer kurzen Verzögerung explodiert es und verschleudert schadenverursachende Dornen auf alle nahen Gegner. Wird Tödliche Dornen auf eine Saat gewirkt, wächst daraus ein Dornenspucker, der aus der Entfernung auf Gegner feuert.

W - Ungezügeltes Wachstum: Zyra bringt eine Saat aus. Andere auf die Saat angewendete Zauber lassen diese aufgehen und zu Pflanzen werden, die für Zyra kämpfen. Gewährt zudem passiv mehr Leben für die Pflanzen.

E - Packende Wurzeln: Zyra schickt Ranken durch den Boden, um ihr Ziel zu packen. Von ihnen getroffene Gegner erleiden magischen Schaden und werden festgewurzelt. Treffen die Ranken eine Saat, so wächst aus dieser ein Rankenpeitscher, dessen Angriffe mit kurzer Reichweite das Lauftempo von Gegnern verringern.

R - Würgedornen: Zyra beschwört ein verworrenes Dickicht an einer gewählten Position, das bei seiner Ausbreitung Schaden an Gegnern verursacht und diese beim Betreten in die Luft stößt. Pflanzen innerhalb des Dickichts richten zusätzlichen Schaden an.
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Das waren natürlich noch nicht alle Magier. Für viele weitere Champions steht eine Reihe von kleineren Updates bereit.

Annie - Tibbers zerreißt jetzt Annies betäubte Ziele.

Swain - Vergreisung schickt Beatrice jetzt zu einem Zielbereich, um Gegner zu verkrüppeln.

Fiddlesticks - Ein neues Passiv sorgt dafür, dass Fiddlesticks einen Bewegungstemposchub bekommt, wenn er einen Moment lang stillsteht.

Ziggs - Sprengladungen exekutieren Türme, wenn sie weniger als eine bestimmte Menge Leben übrighaben.

Syndra - Eine Aktualisierung des Passivs erlaubt es Syndra jetzt, mehr Dunkle Sphären zu erzeugen und aufzunehmen.

Xerath - Trommelfeuer, das gegnerische Champions trifft, gewährt bis zu einem bestimmten Maximum ein weiteres Trommelfeuer.

Anivia - Eissturm breitet sich jetzt mit der Zeit aus und erzeugt größtmöglichen Bonusschaden.

Veigar - Ein neues Passiv gibt Veigar Außerordentliche Bösartigkeit (Fähigkeitsstärke), wenn er gegnerische Champions mit Zaubern trifft, Vasallen oder Champions tötet oder bei Championtötungen assistiert.

Magiergegenstände

Auch an den Gegenständen der Magier hat sich einiges geändert. Eine Zusammenfassung der Änderungen bekommt ihr hier!

Träne der Göttin

+ Mana
Passiv: Gibt einen Teil deiner Manakosten zurück.
Passiv – Manaladung: Erhöht bis zu einer Obergrenze das maximale Mana, jedes Mal, wenn du zauberst oder Mana ausgibst. Erhält alle 8 Sekunden Mana.
Hat keine Manaregeneration mehr.

Katalysator der Äonen

+ Leben
+ Mana
Passiv: Ein Teil des erlittenen Schadens regeneriert Mana. Mana auszugeben regeneriert bis zu einer Obergrenze Leben.

Kelch der Harmonie

+ Magieresistenz
+ Manaregeneration
Passiv: Erhöht deine Lebensregeneration, wenn dein Leben prozentual niedriger ist als dein Mana. Erhöht deine Manaregeneration, wenn dein Mana prozentual niedriger ist als dein Leben.

Hextech-Revolver

+ Fähigkeitsstärke
Passiv - Zaubergeschoss: Einen Gegner mit einem normalen Angriff zu treffen, schockt ihn mit zusätzlichem magischen Schaden (30 Sekunden Abklingzeit).
Hat keinen Zaubervampir mehr.

NEU - Verlorenes Kapitel

+ Fähigkeitsstärke
+ Mana
Passiv: Beim Stufenaufstieg wird ein Teil des maximalen Manas des Nutzers binnen 3 Sekunden wiederhergestellt.

Boshafter Kodex

+ Fähigkeitsstärke
+ Abklingzeitverringerung

Hextech-Gunblade

+ Angriffsschaden
+ Fähigkeitsstärke
Rezept: Bilgewasser-Entermesser + Hextech-Revolver + Gold
Passiv – Allesfresser: Heilt sofort für einen Anteil allen verursachten Schadens, inklusive normalem, magischem und absolutem Schaden. Dieser Effekt ist für Flächeneffekte reduziert.
Aktiv – Blitzstrahl: Fügt sofortigen magischen Schaden zu und verlangsamt das Ziel.

NEU - Hextech GLP 426

+ Fähigkeitsstärke
+ Leben
+ Mana
Rezept: Hextech-Revolver + Katalysator der Äonen + Gold
Passiv: Ein Teil des erlittenen Schadens regeneriert Mana. Mana auszugeben regeneriert bis zu einer Obergrenze Leben.
Aktiv - Eisgeschoss: Feuert eine Salve Eisgeschosse, die magischen Schaden verursachen und gegnerische Champions verlangsamen.

NEU - Hextech-Protogürtel 01

+ Fähigkeitsstärke
+ Leben
+ Abklingzeitverringerung
Rezept: Hextech-Revolver + Zündjuwel + Gold
Aktiv - Feuergeschoss: Sprinte vor und entfessele ringförmig Feuergeschosse, die magischen Schaden anrichten.

Stab des Erzengels

+ Mana
+ Fähigkeitsstärke
Rezept: Träne der Göttin + Übergroßer Stab
Passiv - Einsicht: Erhalte Fähigkeitsstärke entsprechend eines kleinen Anteils deines maximalen Manas.
Passiv – Manaladung: Erhöht bis zu einer Obergrenze das maximale Mana jedes Mal, wenn du zauberst oder Mana ausgibst.
Passiv: Gibt einen Teil deiner Manakosten zurück.

Morellonomikon

+ Mana
+ Fähigkeitsstärke
+ Abklingzeitverringerung
Rezept: Verlorenes Kapitel + Boshafter Kodex + Gold
Passiv: Magischen Schaden an einem Champion mit weniger als 40 % Leben zu verursachen, verursacht Klaffende Wunden.
Hat keine Manaregeneration mehr.

Athenes unheiliger Gral

+ Fähigkeitsstärke
+ Manaregeneration
+ Magieresistenz
+ Abklingzeitverringerung
Rezept: Kelch der Harmonie + Boshafter Kodex + Gold
Passiv: Erhöht deine Lebensregeneration, wenn dein Leben prozentual niedriger ist als dein Mana. Erhöht deine Manaregeneration, wenn dein Mana prozentual niedriger ist als dein Leben.
Passiv: Erhalte einen Teil des Schadens, der verbündeten Champions zugefügt wird, als Blutladungen. Einen Champion zu heilen oder mit einem Schild zu versehen, verbraucht Blutladungen und heilt sie für das gespeicherte Leben.

Stab der Zeitalter

+ Fähigkeitsstärke
+ Mana
Rezept: Katalysator der Äonen + Übergroßer Stab + Gold
Passiv: Dieser Gegenstand bekommt bis zu zehnmal jede Minute Leben, Mana und Fähigkeitsstärke dazu.
Passiv: Ein Teil des erlittenen Schadens regeneriert Mana. Mana auszugeben regeneriert bis zu einer Obergrenze Leben.

Höllenzepter

+ Fähigkeitsstärke
+ Magieresistenz
+ Abklingzeitverringerung
Rezept: Boshafter Kodex + Negatron-Mantel + Verstärkender Wälzer + Gold
Passiv (Aura): Reduziert Magieresistenz naher gegnerischer Champions. Skaliert mit der Stufe.

Zhonyas Stundenglas

+ Fähigkeitsstärke
+ Rüstung
+ Abklingzeitverringerung
Rezept: Armschutz der Suchenden + Boshafter Kodex + Gold
Aktiv – Stase: Versetzt dich für ein paar Sekunden in Stase, was dich unverwundbar und nicht anwählbar macht. Gleichzeitig kannst du währenddessen nicht laufen, angreifen, zaubern oder Gegenstände benutzen.

Wille der Uralten

Aus dem Spiel entfernt.

Die Drachen

Ja, ihr habt richtig gelesen. Mit dem neuen Update möchte Riot auch den Drachen wieder überarbeiten: Und hat gleich 5 neue erschaffen! Dabei handelt es sich um vier „elementare Drachen“ und einen „Ahnendrachen“. Die elementaren Drachen werden in den ersten 35 Minuten des Spiels erscheinen. Es erscheint dabei immer nur ein Drache eines bestimmten Elements. Nach dem Besiegen eines Drachen erscheint wie bisher nach einer Zeit, die beiden Teams bekannt ist ein neuer Drache. Beiden Teams wird ebenfalls das Element des nächsten und des aktuellen Drachen angezeigt.


Die vier Elementardrachen.

Wie man sich bereits denken kann, verleihen unterschiedliche Drachen auch unterschiedliche Verbesserungen für euer Team. Diese Verbesserungen könnt ihr im Laufe des Spiels auch stacken. Tötet ihr also beispielsweise den Feuerdrachen ein zweites Mal, wird seine Verbesserung für euer Team weitaus stärker. Damit wird der Drache als Objekt noch wichtiger!

Hier die Effekte der jeweiligen Drachen im Überblick:

Feuerdrache – Erhöht deine Fähigkeit, Champions zu töten. Verbessert deine Duell- und Teamfähigkeiten.
Erddrache – Erhöht Schaden an Türmen und epischen Monstern. Verbessert diene Fähigkeit, Ziele zu erreichen.
Wasserdrache – Erhöht Lebens- und Manaregeneration. Verbessert deine Fähigkeiten bei Belagerungen und Stören aus der Ferne.
Luftdrache – Erhöht Lauftempo außerhalb des Kampfes. Verbessert deine Fähigkeit, Gegner auf der Karte auszumanövrieren.

Der Ahnendrache

Nach 35 Minuten werden alle zukünftigen Drachen zu einem „Ahnendrachen“. Dieser ist weitaus schwieriger zu besiegen, als seine Vorgänger.


Der Ahnendrache

Er verleiht einen mächtigen Brandschaden über Zeit bei Zaubern und Angriffen. Dazu kommt eine Verbesserung, die mit jeder elementaren Steigerung noch besser wird.

Was haltet ihr von diesem riesigen Update? Freut ihr euch auf die neuen Drachen? Schreibt es uns in die Kommentare!

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