Geposted von andyundso,
Vier Monate später sieht die Situation nicht besser aus: Die Einzelkämpfer warten nach wie vor auf die Solo Queue, die Teamspieler erfreuen sich am neuen System und die Challenger Spieler kämpfen mit schlimmen Wartezeiten oder damit, dass ein Team aus fünf Einzelspielern gegen eine 5er Premade gematcht wird. Die Spieler an der Spitze der Challenger-Wertungen haben teilweise nicht einmal die Hälfte der Spiele in der aktuellen Saison im Vergleich zu der letzten. Kurz: Für die oberen fünf Prozent ist das System nicht gemacht oder optimiert.

Matt 'Matt' Elento saß Anfang März 200 Minuten in der Dynamic Queue. Nachdem er die Queue abgebrochen hatte, fand er nach 15 Minuten ein Spiel.
Auf die Lautesten wird gehört
Dabei sind diese fünf Prozent genau die Zielgruppe, die die Community am meisten steuern. Gute Spieler schreiben Guides, streamen viel und geben häufig ihre Meinung zum Spiel ab. Diese Meinung – so auch zur aktuellen Dynamic Queue Situation – schwappt über auf Social Media und wird laut im Internet verbreitet. Die Kritik an Riot wird laut, obwohl 95% der Spieler keine Probleme mit der Dynamic Queue haben (sollten).Riots prinzipieller Ansatz geht immer in die Richtung, dass das Spiel primär für die guten Spieler optimiert wird. Diese Zielgruppe kann das Spiel und dessen Stand am besten einschätzen und Feedback zu Buffs und Nerfs geben. In der aktuellen Dynamic Queue kommt das nicht zum Vorschein, da das System nicht im Interesse dieser Zielgruppe liegt.
Erste, falsche Ansätze
In den vergangenen Patch-Notes wurde vielfach erwähnt, dass die aktuelle Priorität von Riot auf der Optimierung der Dynamic Queue liegt. So wird der Algorithmus zur Spielfindung laufend verfeinert, Quality of Life Changes bezüglich der Nutzeroberfläche werden implementiert, oder neue Funktionen eingebaut.
"Nerfs" am Matchmaking im aktuellen Patch 6.7.
Bisher waren die oberen fünf Prozent lediglich von den Algorithmus-Änderungen betroffen, nun wurde aufgrund des negativen Feedbacks im vergangenen Patch eine strengere Limitierung bezüglich des Niveau-Unterschieds festgelegt. Ab Diamant fünf kann man lediglich mit Personen spielen, die maximal zwei Divisionen Unterschied haben. Sprich: Diamant fünf Spieler können somit Platin zwei bis Diamant drei Spieler zu einem gemeinsamen Spiel einladen.
Dies löst das Problem mit der Dynamic Queue nicht, sondern fördert die Tatsache, dass viele Challenger Spieler auf ihren Smurfs spielen, da nun das Matchmaking noch weiter eingeschränkt ist und die Wartezeiten folglich weiter steigen werden. Zudem ist aus den Forenposts von Riot bekannt, dass das System immer weiter die Bedingungen für ein Match lockert. Indirekt heisst das, dass das System bald an die Grenze der Divisionen kommt und folglich das oben erwähnte 5v1 eintritt.
Natürlich gibt es keine endgültige Lösung und gerade bei der niedrigen Spieleranzahl in den hohen Rängen wird es immer lange Wartezeiten geben. Es gibt jedoch zwei Ansätze, mit welchen man diese massiv reduzieren könnte:
Lösung 1: Solo Queue ab Diamond 5
Es wäre eine große Anpassung, aber auch die sinnvollste: Ab Diamond 5 bzw. ab der Promo zu Diamond 5 ist es nicht mehr möglich, Leute für ein Dynamic Queue Spiel einzuladen. Damit wäre die Solo-Queue implementiert und verhindert das unfaire Matchmaking aufgrund von Kommunikationsvorteilen von Gruppen und verringert somit auch die Queue-Zeiten. Zusätzliche könnte die aktuelle Restriktion der Divisionen aufgehoben werden, da die Wahrscheinlichkeit, ein faires Spiel zu finden, wesentlich höher wäre.Um diese Wahrscheinlichkeit weiter zu erhöhen, könnte man die bestehende Rollenauswahl entfernen. Somit müssen lediglich zehn Spieler mit ähnlichem Rang in eine Lobby zusammenkommen, die Bedingung bezüglich Teams oder Rolle fällt dann komplett weg.
Dies erfordert jedoch auch die erneute Freischaltung des 5er Teamrankeds. Gerade diese Sache wäre auch sinnvoll für private Scrims von Challenger Teams oder für Silber-Leute, die einfach eine gewisse Teamharmonie aufbauen wollen. Zudem wurden ja die meisten grafischen Elemente im Client für das 5er Teamranked nicht entfernt, dementsprechend sollte dies auch keinen großen Aufwand darstellen.
Gerade für die Spieler in den oberen Rängen hätte dieses System überwiegend Vorteile. Jedoch muss bedacht werden, dass gerade Leute Mühe haben werden, welche in Platin und darunter lediglich eine spezifische Rolle, oder häufig im Team gespielt haben. Dieses System würde die Einzelgänger bevorzugen und solche, welche primär durch Skill und Mechaniken und nicht durch pure Kommunikation aufsteigen wollen. Zudem wäre das Motzen in der Community relativ groß, da dies dann ein limitiertes Feature für die ganz guten wäre und das war bisher nie die Vorgehensweise von Riot.
Marcus 'Dyrus' Hill spricht in seinem aktuellen Video über die Probleme, die die Dynamic Queue mit sich bringt.
Lösung 2: Limitierung der Gruppengrößen
Der zweite Lösungsansatz wäre, dass man die Gruppengröße auf drei reduziert. Dies wäre zwar eine Art Rückkehr zur alten Ranked-Queue, jedoch würde man die Wartezeiten damit massiv verringern, während die Chancen auf ein faires Game wesentlich höher wären. Dota 2 hat dieses System schon länger und es gibt selten Beschwerden darüber, dass es nicht fair wäre.Die Limitierung der Gruppengrößen müsste man in allen Ligen einbauen, da es keine gravierende Änderung ist und lediglich die Vierergruppen benachteiligt. Zudem würden sich die Spieler schon auf den tieferen Rängen daran gewöhnen und falls sie Richtung Diamond kommen, müssten sie im Gegensatz zu Lösung eins keine Veränderung ihres Spielstiles vornehmen. Ob dies jedoch gut funktionieren würde, wenn wieder Challenger Spiele mit Diamond Spieler zusammen in einem Team wären, ist fraglich.
Niemand wird je zufrieden sein
Es ist abzuwarten, welche Ideen Riot hat, um das Problem mit der Dynamic Queue in den hohen Ligen zu beheben. Die Spieler dort werden unzufrieden bleiben, solange kein vernünftiges System mit einem fairen Matchmaking implementiert ist. Es ist egal, wie sich Riot entscheidet, niemand wird je zufrieden sein, wie das Ranked System ist und von daher wird es interessant zu sehen, für welche Idee sich Riot entscheiden wird.Was denkt ihr? Interessiert euch die ganze Problematik, was sind eure Eindrücke von der Dynamic Queue und was für Vorschläge habt ihr?
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