Geposted von fishi98,
Seit einigen Tagen, steht die dynamische Warteschlange auf den auf den NA- und TR-Servern den Spielern zum Testen zur Verfügung. Ursprünglich als eines der großen neuen Features erdacht, funktioniert nicht alles so, wie es eigentlich sollte. Viele Probleme, darunter absurd lange Wartezeiten und ein kaputtes Matchmaking, quälen die Spielerschaft, welche derzeit an der Testphase der dynamischen Warteschlange teilnehmen. Jetzt äußerte sich Riot zum häufig negativen Feedback.

Matchmaking in High-Elo

Bei der dynamischen Warteschlange kam es teilweise dazu, dass Challenger-Spieler mit 800 oder mehr Punkten gegen Diamond 2 Spieler gematcht wurden. Hauptsächlich seien falsch kalkulierte Einstellungen bei der Suche nach anderen Spielern verantwortlich dafür, dass es in diesen Spielen einen riesigen Niveauunterschied gab. Demnach habe das System zu aggressiv nach anderen Mitspielern gesucht und sei dabei über die Grenzen des Verkraftbaren geschritten. Findet ein Challenger niemanden auf seiner Elo, so lockert das System immer weiter seine Kriterien, was dazu führt, dass es zu solch unfairen Matchups kommt. Dies möchte Riot aber nun anpassen, womit die Wartezeit etwas länger wird als vorher.

Unfaire Matchups

Einer Probleme, tauchten bei der Zusammensetzung der Teams auf. Mit dem neuen System soll es möglich sein, zusammen mit beliebig vielen Freunden ins Ranked zu gehen. Ursprünglich wurde vorgesehen, dass diese einer ebenso großen Gruppe von Freunden im gegnerischen Team begegnen sollen, um Gerechtigkeit bei der Kommunikation zu gewährleisten. Dies ist jedoch nicht der Fall. Gruppen aus zwei Mitspielern werden teilweise gegen eine andere 5er Gruppe geschickt. Riot hoffte, Teams mit einer Wahrscheinlichkeit von 95 Prozent in faire Matchups zu schicken. Tatsächlich, wurden allerdings nur 83.5 Prozent erreicht.

Wartezeiten

Spieler berichteten von sehr langen Wartezeiten. Auch dazu äußert sich Riot: Diese wurden vermutlich dadurch verursacht, dass das System hardwaretechnisch nicht ausgereift genug war. Auch Berühmtheiten wie [playerno_flag=1]2110[/player] berichten von fehlerhaften Matchmaking-Versuchen, welche durch Systemfehler, auf schier unendlich lange Wartezeiten gestreckt wurden.

Riot möchte alle Probleme bis zum Start der neuen Saison beseitigt haben und ihre Einstellung bei der dynamischen Warteschlange weiter verfeinern. Dann aber soll die Wartezeit der dynamischen Warteschlange im Durchschnitt drei Minuten, und auf High-Elo, das heißt Master und höher, bis zu acht Minuten, betragen. Am 19. Januar möchte sich Riot nochmal zu diesem Thema äußern und ein letztes Statement dazu abgeben, wie es mit dieser neuen Änderung weitergehen wird.

Freut ihr euch, trotz all diesen Problemen, auf die kommende dynamische Warteschlange? Wird Riot diese Fehler bis zum Start der Season beheben können?

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