Geposted von Liminalty,
In der Vergangenheit hatte man oft das Gefühl, dass alte Champions zu sehr vernachlässigt worden sind. Fast im Monatsrhythmus kamen neue Champions heraus, die in erster Linie eines waren: Extrem mobil! Viele von den alten Champions fühlen sich verstaubt und langsam an. Doch nun kommt endlich die langersehnte Überarbeitung für Darius, Garen, Mordekaiser und Skarner. Auch dieses Mal wieder hat Kimimoto für euch alle wichtigen Infos zusammengefasst.

[img
[/img]]

Werte:

Schaden erhöht auf 61 + 5 pro Level (von 59,38 + 3,5 pro Level)
Leben erhöht auf 682,24 + 100 pro Level (von 675,24 + 93 pro Level)
Rüstung erhöht auf 34 + 4 pro Level (von 33,38 + 3,5 pro Level)
Reichweite erhöht auf 175 (von 125)

Fähigkeiten:

Passiv - Blutung

- Zusätzlicher Effekt: Sollte ein feindlicher Champion durch Noxische Guillotine oder mit maximaler Anzahl von Blutungs-Aufladungen sterben, betritt Darius eine Bloodrage und erhält für 5 Sekunden 40-200 (abhängig vom Level) bonus AD und verursacht an jedem weiteren getroffenen feindlichen Champion mit einem Angriff sofort maximale Aufladungen von Blutung


Q - Dezimieren

- Hat nun eine kurze Verzögerung
- Schaden verändert zu 20/40/60/80/100 (+100/110/120/140/150% AD) und 50% Schaden an Feinden, die vom Griff der Axt getroffen werden (diese erhalten ebenfalls keine Blutung) (von 70/105/140/175/210 (+70% Bonus AD) bis 105/157,5/210/262,5/315 (+105% AD))
- Darius heilt sich um 10% der fehlenden Leben jedes getroffenen feindlichen Champions (maximal 30%)
- Manakosten reduziert auf 30 (von 40)


W - Verkrüppelnder Schlag

- Schaden verändert auf 140% AD (von 120/140/160/180/200% AD)
- Verlangsamung erhöht auf 90% (von 20/25/30/35/40%) (beeinflusst nicht mehr das Angriffstempo)
- Dauer reduziert auf eine Sekunde (von 2 Sekunden)
- Abklingzeit wird nicht mehr verringert


E - Ergreifen

- Verlangsamung verändert auf 90% für eine Sekunde (von 99% für 0,75 Sekunden)


R - Noxische Guillotine

- Schaden reduziert auf 100/200/300 (von 160/250/340)
- Manakosten reduziert auf 100/100/0 (von 100/100/100)

Riots Video zur signifikanten Änderung:



[img
[/img]]

Werte:

Schaden erhöht auf 62,38 + 4,5 pro Level (von 61,38 + 3,5 pro Level)
Leben reduziert auf 700,53 + 84,25 pro Level (von 712,28 + 96 pro Level)
Rüstung pro Level erhöht auf 3 pro Level (von 2,7 pro Level)
Reichweite erhöht auf 175 (von 125)

Fähigkeiten:


Q - Entscheidender Schlag

- Verstummungsdauer reduziert auf 1,5 Sekunden auf allen Stufen (von 1,5/1,8/2/2,3/2,5 Sekunden)
- Garen bewegt sich nun bis zu 50 Einheiten zu seinem Ziel, wenn er mit Entscheidender Schlag von maximaler Reichweite aus angreift
- Lauftempo Dauer geändert auf 2/2,5/3/3,5/4 Sekunden (von 1,5/2,25/3/3,75/4,5 Sekunden)


W - Mut

- Passiv: Das Töten von Einheiten gewährt permanent +0,2 Rüstung und Magieresistenz (+1 für Champions, große Monster und epische Monster) bis zu einem Maximum von 30


E - Richten

- Schaden geändert auf 20/25/30/35/40 (von 10/22,5/35/47,5/60)
- Skalierung geändert auf 46/47/48/49/50% (von 35/40/45/50/55%)
- Treffer pro Aktivierung verringert auf 5 (von 6)
- Abklingzeit reduziert auf 9 Sekunden (von 13/12/11/10/9 Sekunden)
- Rotationsgeschwindigkeit erhöht sich permanent auf Level 1/4/7/10/13/16 und erhöht die Treffer pro Aktivierung somit auf 5/6/7/8/9/10
- Vorzeitiges Abbrechen der Fähigkeit gibt einem Akblingzeit entsprechend der eigentlich verbleibenden Aktivierungszeit zurück
- Lauftempo wird nicht länger um 20% reduziert, wenn Vasallen getroffen werden
- Der Schaden wird um 25% reduziert wenn mehrere Ziele getroffen werden


R - Demacianische Gerechtigkeit

- Passiv: Garen erkennt den gegnerischen Champion, der zuletzt die meisten Tötungen eingefahren hat, als den Bösewicht des Teams. Die Gerechtigkeit tickt und normale Angriffe auf den Bösewicht verursachen zusätzlich 1 % von dessen maximalem Leben als absoluten Schaden.

- Zusätzlicher Aktiv Effekt: „Demacianische Gerechtigkeit“ verursacht absoluten Schaden am Bösewicht des gegnerischen Teams.

Riots Video zur signifikanten Änderung:



[img
[/img]]

Werte:

Schaden erhöht auf 64,5 + 5 pro Level (von 61,08 + 3,5 pro Level)
Leben reduziert auf 598 + 73 pro Level (von 635,4 + 80 pro Level)
Lauftempo reduziert auf 325 (von 340)
Reichweite erhöht auf 200 (von 125)
Lebensregeneration pro 5 Sekunden erhöht auf 4 (von 3,374)

Fähigkeiten:

Passiv - Eisenmann

- Schildverfall pro Sekunde erhöht auf 2% der Basis Leben (von 3% des maximalen Schildes)
- Schild kann durch Verfall nicht mehr unter 25% sinken
- Maximales Schild entspricht nun 25% der maximalen Leben (vorher skalierte es mit dem Level)
- Schild Generation entspricht nun 25% des verursachten Schadens (runter von 35%)


Q - Durchschlagende Keule

- Verstärkt nun Morderkaisers nächsten 3 Angriffe
- Der erste Treffer verursacht 4/8/12/16/20 (+25-30% AD) (+20% AP) Bonus magischen Schaden
- Jeder weitere Schlag verursacht 2,0/2,25/2,5/2,75/3,0 mal soviel Bonus Schaden wie der Vorherige


W - Kriechender Tod

- Passiv: Mordekaiser erhält unabhängig von Verbündeten in der Nähe stehts die volle Erfahrung von Vasallen, die er tötet
- Aktiv: Mordekaiser und ein ausgewählter Veründeter erhalten +75 Lauftempo wenn sie aufeinander zulaufen, berühren sie sich, verursachen sie 140/180/220/260/300 (+60% AP) magischen Schaden über 4 Sekunden, wird die Fähigkeit erneut aktiviert, stehlen beide sofort 50 (+30% AP) Leben von Feinden in der Nähe (33% Heilung von Vasallen, maximal 3 Einheiten, verursacht magischen Schaden)


E - Schutz der Vernichtung

- Schaden reduziert auf 35/65/95/125/155 (von 70/115/160/205/250)
- Skaliert nun ebenfalls 60% mit AD
- Abklingzeit verringert auf 6/5,75/5,5/5,25/5 Sekunden (von 6 auf allen Stufen)
- Regeneriert nun 15% des maximalen Schildes pro getroffen Champions
- Reichweite erhöht auf 675 (von 650)


R - Sklaverei des Todes

- Passiv: Dragon Force: Verursacht ihr Schaden am Drachen, wird dieser für 10 Sekunden verflucht, tötet Mordekaiser oder ein Verbündeter den Drachen während er verflucht ist, erhält Mordekaiser einen Geist von ihm
- Stiehlt nun 25/30/35% der maximalen Leben des Ziels (erhöht von 20/25/30%)

Riots Video zur signifikanten Änderung:



Mordekaisers Drache VS Baron Nashor:



[img
[/img]]

Werte:

Schaden pro Level erhöht auf 4,5 (von 4,2)
Leben reduziert auf 685,53 + 90 pro Level (von 697,28 + 96 pro Level)
Reichweite erhöht auf 175 (von 125)

Fähigkeiten:


Passiv - Kristallspitzen

- Immer wenn Skarner in einem Spiel ist, tauchen in der Kluft sechs Kristallspitzen auf. Diese befinden sich bei allen Buffs und beim Drachen und Nashor. Diese Kristallspitzen können von Skarner oder Verbündeten eingenommen werden, wie die Altäre im Gewundenen Wald. In der Nähe einer Kristallspitze erhält Skarner 150 Lauftempo, 42% + 6% pro Level Angriffstempo und regeneriert pro Sekunde 3% seines maximalen Manas.
- Die Kristallspitzen können von beiden Teams eingenommen werden, sind nach Einnahme für 15 Sekunden nicht für das andere Team einnehmbar und gewähren dem Gegner 1,5 Sekunden Sicht
- Kristallspitzen können nicht vor 1:30 im Spiel eingenommen werden.


Q - Kristallschnitt

- Schaden ohne Aufladung entspricht nun 33/36/39/42/45% des ADs (physischer Schaden)
- Dauer der Aufladung reduziert auf 4 Sekunden (von 5 Sekunden)
- Mit Aufladung skaliert die Fähigkeit ebenfalls 32/34/36/38/40% mit AP und verursacht magischen Schaden
- Abklingzeit reduziert auf 3,5/3,25/3,0/2,75/2,5 Sekunden (von 3,5 Sekunden auf allen Stufen)
- Abklingzeitverringerung bei getroffenem Feind (nicht Champion) reduziert auf 0,25 Sekunden (von 0,5 Sekunden)
- Manakosten reduziert auf 10/11/12/13/14 (von 16/17/18/19/20)
- Gewährt nun mit Aufladungen kein Lauftempo oder Angriffsgeschwindigkeit mehr


W - Kristallines Exoskelett

- Basis Schild entfernt (AP Skalierung bleibt)
- Schild entspricht nun 12/13/14/15/16% der maximalen Leben


E - Fraktur

- Geschossgeschwindigkeit nimmt jetzt nach jedem getroffenen Feind ab (maximal können 6 Feinde getroffen werden)
- Getroffene Feinde werden für 5 Sekunden mit Kristallgift behaftet
- Greift Skarner einen mit Kristallgift behaften Gegner mit einem Grundangriff an, verursacht dieser 25/50/75/100/125 Bonus physischen Schaden und betäubt das Ziel für eine Sekunde
- Verwendet Skarner Pfählen auf einen mit Kristallgift behafteten Gegner, wird die Abklingzeit von Fraktur um die Dauer von Pfählen reduziert
- Abklingzeit erhöht auf 13/12,5/12/11,5/11 (von 12/11,5/11/10,5/10)


R - Pfählen

- Schaden reduziert auf 20/60/100 (von 100/150/200)
- Verursacht nun am Anfang und am Ende der Fähigkeit zusätzlich physischen Schaden (100% AD)

Riots Video zur signifikanten Änderung:



Ihr wollt keine Neuigkeiten zu League of Legends verpassen? Folgt uns auf Facebook und Twitter!

Kommentare