Geposted von Funk1ll3r,
Rengar wird im kommenden Patch 12.6 für League of Legends voraussichtlich im Fokus stehen, denn der Champion soll ein generelles Update erhalten. Zudem wird wohl eine neue Rune eingeführt und Lifesteal-Effekte reduziert. Riot Games' Game Designer Phlox hat am Mittwochabend eine detaillierte Vorschau auf Patch 12.6 veröffentlicht. Bis zum Release am Mittwoch, dem 30. März können sich die Anpassungen wie immer noch ändern.

Zahlreiche Anpassungen an Rengar



Für Rengar wurde ein Update angekündigt. Unseen Predator (P) soll in Zukunft bei einem Sprung mit 0 Ferocity nicht mehr einen Ferocity-Stack bieten, sondern immer unabhängig von den Stacks bei einem Sprung, wenn der Champion durch diese Mechanik noch keine Ferocity erhalten hat, seitdem er das letzte Mal bei 0 Ferocity gewesen ist.

Ferocity-Stacks werden ab Patch 12.6 wohl langsamer verfallen, die Reichweite des Sprungs etwas höher sein und die Zeit nach Verlassen eines Brushes, in der Rengar einen Feind anspringen kann, konstant bei 0,35 Sekunden liegen. Zudem soll er 3 statt 1,5 Sekunden für einen Takedown haben, um eine Trophäe für seine Bonetooth Necklace zu erhalten, nachdem er einem Champion Schaden zugefügt hat.

Darüber hinaus ist geplant, Savagery (Q) immer als Critical Strike zählen zu lassen. Der Schaden soll sich um 0,66% pro 1% kritischer Trefferchance erhöhen und auch für Tower gelten. Zudem werden die verstärkten Auto-Attacks voraussichtlich nicht mehr bei Nutzung gegen Plants konsumiert. Bola Strike (E) und Thrill of the Hunt (R) sollen auch gebufft werden.



Sechs weitere Champions werden laut Phlox in den Patchnotes zu 12.6 auftauchen. Für Hecarim und Tryndamere stehen wohl Nerfs an, während Azir, Darius, Jax und Nidalee Buffs erwarten dürfen.

Kampf gegen Heileffekte: Ravenous Hunter wird wohl ersetzt



Die Rune Ravenous Hunter soll im kommenden Update entfernt und durch Treasure Hunter ersetzt werden. Die neue Rune wird angeblich für einen Bounty-Hunter-Stack 70 Gold bieten. Der Wert soll sich für jeden vorherigen Stack um 20 Gold erhöhen.

Dies wird aller Voraussicht nach nur ein Schritt im Kampf gegen Heileffekte sein. Die Skalierung der Heilung von Fleet Footwork soll reduziert werden, ebenso der Lifesteal pro Stack der Rune Legend: Bloodline. Als Ausgleich würde diese bei vollen 15 Stacks permanent 100 Lebenspunkte bieten.

Außerdem ist laut Phlox geplant, den Lifesteal-Wert der Gegenstände Vampiric Scepter, Blade of the Ruined King, Immortals Shieldbow und Bloodward, dem Ornn-Upgrade von Immortals Shieldbow, zu verringern. Das Mythic Item wird dafür wohl einen etwas stärkeren Schild erhalten und die Passive für jedes legendäre Item mehr Lebenspunkte bieten.

Teaserbild: Riot Games

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