Geposted von Funk1ll3r,
Zum Jahr 2022 erhält die LCS einmal mehr Anpassungen am eigenen Format. Zudem wird in Nordamerika ein eigenes Matchmaking-System für Profis und ambitionierte Spieler eingeführt. Dies wurde am Dienstagabend verkündet. Das kommende Profijahr startet in der Region wie das abgelaufene mit dem LCS Lock In um 150.000 US-Dollar Preisgeld. Dieser findet vom 14. bis zum 30. Januar 2022 mit allen zehn Teams der Liga statt und soll offline im LCS-Studio ausgetragen werden. Die jüngsten LCS-Finalisten 100 Thieves und Team Liquid werden die beiden Gruppen draften.

Eine Woche nach Ende des Turniers startet am 5. Februar 2022 der Spring Split. Im Gegensatz zur vergangenen Spielzeit wird die Tabelle aus dem Frühling nicht in den Sommer übernommen. Die reguläre Saison wird aus einer Double-Round-Robin über acht Wochen bestehen.

An sechs Wochenenden werden stets samstags und sonntags jeweils fünf Best-of-Ones gespielt. Zwei Wochen sind Super-Weeks, in denen zusätzlich noch am Freitag fünf Partien stattfinden. Dies gilt auch für den Summer Split, der am 18. Juni 2022 startet.



Die Playoffs des Spring Splits werden weiterhin mit sechs Teams ausgetragen. Die Top 4 starten im Upper-Bracket, Platz fünf und sechs im Lower-Bracket. Das beste Team der regulären Saison wird aber zwischen Platz drei und vier als Gegner wählen dürfen. Der Gewinner nimmt am Mid-Season Invitational teil.

Auch die Playoffs im Sommer erfahren nur kleinere Änderungen. Erneut werden sich acht Teams für diese qualifizieren. Die Top 2 überspringen die erste Upper-Bracket-Runde. Allerdings darf das beste Team der regulären Saison wählen, auf welcher Seite des Turnierbaums es antreten will. Die Top 3 der Playoffs qualifizieren sich wie gewohnt für die World Championship.

Champions-Queue für die Westküste



Im Rahmen dieser Ankündigung hat Riot Games auch eine erste Maßnahme gegen die langjährige Kritik der Profis an der Verfassung der nordamerikanischen Solo-Queue enthüllt. Die sogenannte Champions-Queue soll ein Matchmaking-System für hochqualifizierte Spieler darstellen.

Der dafür geplante Server wird an der Westküste Nordamerikas stehen, was beispielsweise bei LCS-Profis, die sich während der Saison in Los Angeles oder in der Nähe aufhalten, zu einer deutlich geringeren Latenz führen wird. Die Latenz zu den normalen League-of-Legends-Servern beträgt für sie im Normalfall rund 60 Millisekunden.

Bildquelle: Riot Games

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