Geposted von Maxellent,
Riot Games hat die ersten Quick Gameplay Thoughts des neuen Jahres veröffentlicht. Darin gibt es einen kurzen Ausblick auf die Änderungen, die für den Saisonverlauf geplant sind. Insgesamt will der Entwickler das Spiel über die Season hinweg nicht zu drastisch verändern. Riots Design Director Andrei "Meddler" van Roon hat in den Quick LoL Thoughts (zuvor Quick Gameplay Thoughts) einen Ausblick auf das Jahr 2020 aus Gameplay-Perspektive gegeben. In seinen Ausführungen stellt er klar, dass die Spieler im Laufe der Season keinen großen Umbruch befürchten müssen.

So wie im Vorjahr soll es nämlich keinen großen Mid-Season-Patch geben, der das Meta über den Haufen wirft. Was früher in League of Legends üblich war, wird mittlerweile vom Publisher als zu große Umstellung in der Mitte der Saison angesehen. Das Feedback der Spielerschaft wäre laut Meddler "sehr stark für eine stabilere Jahresmitte" ausgefallen.

Klarere Informationen: Verbesserungen Interface und Co. geplant



Über das Jahr hinweg möchte das Game-Design-Team des Entwicklers Stück für Stück an den Informationen arbeiten, die dem Spieler im Game angezeigt werden. Diese sollen klarer werden und ein besseres Verständnis sowie eine leichtere Übersicht ermöglichen.

Beispiele finden sich in Meddlers Text auch: Die Verbesserungen sollen die Klarheit von visuellen Effekten der Fähigkeiten von neuen Champions, die Event-Pässe, die Nachvollziehbarkeit von Kämpfen in Teamfight Tactics und unnötig komplizierte Item- oder Fähigkeiten-Effekte betreffen.

Vorsätze für Events



In 2020 möchte Riot Games auch die Ingame-Events verbessern. Das hatte der Publisher bereits per YouTube-Video angekündigt. Zu jedem größeren Event soll ein zeitlich begrenzter Spielmodus erscheinen, die Event-Pässe und -Missionen sollen belohnender werden und die Story beziehungsweise das Thema der jeweiligen Events soll stärker ins Spiel einfließen.



Bildquelle: Riot Games

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