Geposted von Funk1ll3r,
Müssen sich AD-Carrys in Zukunft nach ganz anderen Builds und Build-Orders umschauen? Riot Games hat massive Änderungen an den Items angekündigt, die das Meta auf der Bot-Lane umwerfen könnten. Update:

Die geplanten Änderungen für die AD-Carrys haben sich nun konkretisiert. Wie üblich werden die Updates zunächst auf dem PBE-Server getestet und können sich jederzeit ändern. Als erstes stellt Riot ein neues Item vor. Der sogenannte Stormrazor kostet 3400 Gold und setzt sich zusammen aus dem B.F. Sword, der Pickaxe und einem Dagger. Die Kombinationskosten betragen 925 Gold.



Stormrazor gibt dem Träger 65 AD und 25% Attack-Speed. Zusätzlich hat das Item zwei einzigartige Passives. Wenn für 2,5 Sekunden nicht angegriffen wird, ist der nächste Angriff ein kritischer Treffer. Die zweite Passive besagt, dass man bei einem kritischen Treffer für 1,5 Sekunden 25% Attack-Speed und 8% Movement-Speed erhält.

Infinity Edge erhält als eines der ADC-Core-Items ebenfalls eine Änderung. Hier ändert sich der Itemweg zu B.F. Sword + B.F. Sword + 1.100 Gold. Das Item als solches soll 3.700 Gold kosten. Die aktuelle Passive des Items wird entfernt, dafür gibt es ebenfalls zwei neue. Infinity Edge verdoppelt in Zukunft die Chance auf einen kritischen Treffer und wandelt 20% des kritischen Schadens in True Damage um. Außerdem steigt der AD-Wert des Gegenstandes von 70 auf 80.



Auch der Essence Reaver soll sich verändern. Der Build-Path soll nun aus B.F. Sword + Caulfield’s Warhammer + 800 Gold bestehen, das Item selbst kostet 3.200 Gold. Zusätzlich geht die Cooldown-Reduction von 10% auf 20% hoch und auch Essence Reaver erhält eine neue Passive. Nachdem die Ultimate des Trägers aktiviert wurde, erhält dieser für 8 Sekunden 30% Attack-Speed und seine Auto-Attacks setzen den Cooldown aller Fähigkeiten, außer der Ultimate, um 20% zurück.

Außerdem wurde der Mana-Refund verändert. Pro Auto-Attack gibt Essence Reaver 1% Mana zurück.



Weitere Auswirkungen wird die Kostenänderung am Zeal haben, welches 100 Gold teurer wird. Die ausgebauten Items Rapid Firecannon, Statikk Shiv, Runaan's Hurricane und Phantom Dancer werden jeweils 200 Gold teurer. Last Whisper hingegen verliert seine 35% Bonus-Armor-Penetration und gibt stattdessen 10% Total-Armor-Penetration. Auch Lord Dominik's Regards und Mortal Reminder verfügen über Total-Armor-Penetration, geben 40 AD und sind 200 Gold teurer.



Blade of the Ruined King und The Bloodthirster werden 200 Gold günstiger. Die Items Giant Slayer und Cloak of Agility werden auf dem PBE aus dem Shop entfernt. Weiterhin werden die AD-Carrys selbst angegangen. Bis auf Corki werden jedem Marksman ca. 5 Rüstung abgezogen, dafür 6 Leben auf Level 1 und 6 Leben pro Stufe zusätzlich gegeben. Auch die Base-AD ändert sich, da jeder ADC 4 AD auf Level 1 verliert, dafür aber 0,7 AD pro Stufe dazu bekommt.

Außerdem wurde die Health-Regeneration um etwa 2 Leben pro 5 Sekunden verringert. Die Werte unterscheiden sich zwischen den Champions leicht, die komplette Liste mit den genauen Stats zu Champions und Gegenständen findet ihr hier.

Ursprüngliche News vom 1. Mai 2018, 13:15 Uhr:

"Marksmen als Klasse sind für eine ganze Weile zu stark gewesen", heißt es zu Beginn der Ankündigung. Die Änderungen sollen vor allem auf AD-Carrys abzielen, die auf den Wert Critical Strike gehen. Rückschläge in der Laning-Phase sollen sich länger auf diese Champions auswirken und gleichzeitig anderen Playstyles die Chance geben, das Spiel zu carrien.



Infinity Edge und Zeal-Items



"Zwei Items zu erreichen (Infinity Edge + Zeal-Upgrade) macht einen Crit-Carry Marksman für gewöhnlich zum wertvollsten Champion in einem Team, unabhängig davon, wie weit vorne oder hinten sie sind", so Riot Axis.

Deswegen wolle Riot Games den massiven Powerspike durch die Kombination von Crit-Items "nach hinten verlegen", damit Rückschläge in der Laning-Phase sich stärker auf den Einfluss dieser Champions auswirken.

So soll die Infinity Edge mit einer Passiven, die das Item schwächer gegen Ziele im Early-Game und abhängiger vom Scaling durch das Game macht, in der frühen Phase des Spiels weniger Einfluss haben. Im Late-Game soll das Item weiterhin sehr stark sein. Die Passive, die 50% zusätzlichen Crit-Damage bietet, soll so umgeändert werden, dass sie stattdessen einen Teil des Crit-Damage in True Damage konvertiert.

Weiche Ziele sollen im Late-Game nicht mehr von einem Crit-AD-Carry mit zwei oder drei Treffern aus dem Spiel genommen werden, die Effektivität von Critical Strike aber gegen Tanks bestehen bleiben.

Die Gegenstände, die aus Zeal und weiteren Komponenten bestehen, sollen einfache Nerfs ihrer Effizienz erhalten.

Nach Meinung von Riot Games ist der Sustain auf der Bot-Lane zu hoch, weswegen die Basis-Lebensregeneration und auch die Rune Fleet Footwork generft werden sollen.

Weitere Item-Änderungen



Rework: Das Item Essence Reaver soll als erstes Item weiterhin funktionieren und Champions belohnen, die auf Angriffe durch Fähigkeiten und Auto-Attacks setzen, allerdings ohne Abhängigkeit vom Wert Critical Strike.



Es soll ein neues Upgrade für das B.F. Sword geben, namentlich Stormrazor, das die ersten Auto-Attacks in einem Fight verstärkt. Last Whispers Armor Penetration soll wieder auf den gesamten Armor-Wert eines Gegners angewendet werden.

Weiterhin soll eine neue Domination-Rune mit dem Namen Hail of Blades eingeführt werden, die ähnliche Ziele wie das B.F.-Upgrade Stormrazor verfolgen soll.

Zudem sind Buffs für Blade of the Ruined King und den Bloodthirster geplant.

Alle geplanten Änderungen könnt Ihr noch einmal hier nachlesen. Die Änderungen sollen bald auf den PBE-Server kommen, allerdings dort viel Zeit erhalten, damit sie ausgiebig getestet werden können.

Was haltet Ihr von diesen geplanten Änderungen? Sind sie nötig?

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    Marco Gnyp
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